FC24 – KIA Gameplay Mode TU18

Mod 描述(通过谷歌翻译翻译): 
推荐设置: 
滑块 = 默认 
游戏速度 = 每个玩家的正常 
难度 = 游戏 
难度 = 传奇或世界级(非最终),取决于您的手,哈哈哈。 
分钟数 = 4 分钟(你可以打得低于或更多,这取决于你如何看待每场比赛的进球数,但我在 4 分钟内找到了平衡。 
-守门员又调整了,只要守门员技术好,他们应该更有能力阻止各种射门。 
-增加了IA在防守和进攻方面的侵略性,现在IA在防守中必须更加推进并犯下更多的犯规,在进攻中,你还可以看到三名球员争夺球权,其中两名球员触球的比赛。 
-玩家评分系统再次更改,现在将保持更加一致,但不像上一版本那样简单。 
-玩家的移动速度再次被减慢,现在比之前的版本更加稳定,现在慢速和高技能的玩家都会有速度差异,但不会像之前版本那样夸张。 
– 人工智能应该错过更多的传球(这在经验不足的球员中应该更明显)。 
– 防守应该更有能力防守空间,使用武力赢回球,击球或摆动以赢回球。 
– 您和 IA 的守门员再次得到了改进,尤其是抓地力,因为在上一个版本中他们几乎没有接住球。 
-球在地面和空中的物理特性再次被重新设计,在传中和抽过滤传球时应该会更慢,但仍然可以玩。此外,它又被改变了,有点,球粘在球员脚上的粘性东西现在应该完全为零,所以请记住,如果你注意到你的持球者在奔跑时速度较慢,那不是因为你的球员无效,而是因为如果你想避免在奔跑时被触及,现在你必须推进球(记住, 它不完美,游戏必须完美)。 
-AI行为再次得到改进,AI现在在运球和决定是传球还是持球直到队友不注意时更加有效。 
– 穿越和射击速度略有降低。 
– 人工智能现在会表现得更具侵略性,在禁区内做出更多动作并做出更多铲球,因此犯规的概率要高得多(这并不意味着它每场比赛会犯规 10 次)。 
-守门员非常出色,这使得长距离得分变得更加困难,如果对方守门员非常出色,即使是近距离也可以做出令人印象深刻的扑救(如果你不喜欢让你难以进球的守门员,那么不要使用mod)。 
– 短距离、中距离和长距离的射击速度较慢(这很难改变,因为 EA 有一些奇怪的代码,有时还会出现无法修复的重镜头错误,请记住这一点)。 
-AI 行为不仅基于沿着侧翼跑动并传中到禁区,现在它更多地取决于对方球队的策略,所以如果球队在玩 tiki-taka,你几乎总是会看到他们以这种风格踢球(它仍然需要改进,所以请记住,它并不完美, 游戏本身应该非常适合发布,哈哈哈哈)。 
– 人工智能需要错过更多的射门、传中和传球,无论是短传还是长传,并且会尝试将更危险的传球传入太空。 
-更改了受伤模式,现在您的球员更有可能以 30% 或更少的能量受伤。 
– AI 需要进行更多的远距离投篮,无论是精确的终结者、强大的投篮还是常规投篮。中场球员更有可能错过这些射门。 
-改变了评估模式;现在,如果你的守门员做出了很多扑救,但丢了一个球,他仍然会有很高的评价。此外,成功的铲球、优雅的传球、传中、传球和进球都进行了调整,使其更加逼真。现在,如果你的中场球员有两次传球,他们通常会被认为更有效率。 
 
TU18版本 
 
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